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windows 95
Ce n'est pas tant l'allergie à Microsoft, c'est surtout le fait que cet OS n'est ni très convivial ni optimisé avec ses problèmes de drivers, de fragmentation de l'allocation de la mémoire disque, sans parler de la mauvaise répartition/libération de la RAM, son instabilité générale, et je passerai sur les virus, troyens, et malwares... L'architecture générale du système d'exploitation est boiteuse, pas conçue pour le réseau dans sa philosophie de base, et donc mal sécurisée. En effet l'idéal est un SteamOS (base Linux donc) mais les éditeurs ne répondent que peu présents à l'heure actuelle.
Enfin, la direction prise par Microsoft (avec Windows 8 et Modern UI) me semble mauvaise. Ca fait peur pour l'avenir : Microsoft a l'air bien décidé à implanter cette interface pseudo-tactile à tous les terminaux de la marque (Windows Phone, Xbox One), et n'en démordra pas a priori.
Aujourd'hui, Windows 7 semble donc en effet un bon choix. Mais pour combien de temps ?
De nombreux jeux console sont des exclusivités console, et je ne parle pas que des jeux indé de Sony. L'expérience est de plus très différente à mon humble avis : plus simple, plus conviviale et accessible sur console que sur PC.
Je reste donc sur mon opinion : ce sont des plateformes complémentaires : je ne vois pas vraiment le PC remplacer les consoles dans un avenir proche.
Il faut acheter beaucoup de jeux Steam pour pouvoir rentabiliser un PC monstrueux (>1000€)
Je ne suis pas tout à fait d'accord : Windows à l'origine était fait pour la bureautique et pour contrecarrer Apple avec le Macintosh. La cible était le monde de l'entreprise et le multimédia. Les jeux ont longuement conservé l'utilisation basique du DOS, et ne sont venus sur Windows de façon native qu'en 95. Concernant justement le DOS, l'expérience de jeu était bel et bien freinée par les soucis d'allocation de la mémoire et de drivers, et cela n'a pas évolué tant que cela... Il fallait en effet savoir bidouiller outre mesure pour avoir un jeu stable et optimisé. Les générations de joueurs console n'ont pas eu ces soucis d'accès au jeu. Il faut bien le reconnaître...
Par contre pour la manette, il est vrai que ça limite l'expérience ludique que d'être contraints à celle-ci... Cela explique surement la faible implantation des MMORPG sur console par exemple.
Merci enfin pour votre commentaire très intéressant.
C'est quoi le problème avec Windows 7 ?
C'est pas comme si c'était 95, 98, ME, 2000, XP & Vista. En faite c'est le beurk que je ne comprends pas. Après si tu es allergique à Microsoft alors il y aura le Steam OS, personnellement j'attends de voir avant de dire si c'est une bonne alternative.
Les éditeurs investissent autant si ce n'est plus sur PC, 95% de vos jeux sur console sont multiplateforme, tout les jeux sont d'abord développer sur PC, les versions PC demandent plus de travail ce qui se remarque sur la qualité graphique, moins de clone à l'écran (c'est le cas des GTA avec les voitures et les passants), moins de limitation technique...
Question prix la dépense que tu fais pour une bonne tour est compenser sur le prix des jeux, pas de Kinect ou de Move (bref pas besoin d'acheter des accessoires inutiles), une garantie plus importante, une émulation de toutes les consoles de jeux vidéo jusqu'à la sixième génération et même septième génération en comptant la Wii, la DS et la PSP, les anciens jeux même sur DOS, pas besoin d'acheter des remakes HD car la communauté PC le fait (Fallout collection HD qui est en vente n'est ni plus ni moins que des patchs de la communauté) et une tonne d'autres raisons. Il faut donc reconnaître que l'avantage du prix ne va pas à la console sur la durée mais bien au PC.
Pour la télévision j'en sais rien car j'ai jamais vraiment eu besoin de brancher ma tour sur la TV.
Le PC même à l'époque des premiers Windows était fait pour le jeu (et même avant Windows) et aujourd'hui c'est encore plus vrai, un PC fait tout et son utilisation n'est pas limiter qu'à la bureautique. Les plus grandes licences surtout d'aventure, point & click... ont vu le jour d'abord sur PC de même que les genres les plus connus de nos jours (Open World, bac à sable, GTA-like...). Le PC est le meilleur ami des indés, plus que les consoles, le PC est fait pour tout les genres de jeu au contraire de la console qui à besoin d'avoir une adaptation manette ce qui lui empêche d'avoir des jeux très ambitieux hormis accessoire ce dont le PC encore une fois propose mieux au niveau volant/pédales pour les voitures, tableau de bord pour les avions...
Perso je m'en fais pas pour eux, ils seront dans la merde quand Windows ne sera plus pré-installé dans presque 95% des ordinateurs vendus dans le monde (Linux et Mac OS X en équipe même pas 5% chacun il me semble)
Bah le jeu a besoin de la couche OS. C'est lui qui va communiquer avec le hardware et qui fournit l'abstraction via les API (comme DirectX ou Win32) pour qu'un jeu puisse tourner sur tous les PC. A la limite on pourrait penser à "geler" tous les processus utilisateurs pour laisser le CPU gérer l'OS et le jeu uniquement.
C'est sur, et d'ailleurs, je comprend pas pourquoi, on a pas vu de logiciel (voir même fait par Valve) pour passer son pc en mode jeu.
j'entend pas là, le pc s'éteint pendant quelque seconde (voir 1min) pour (comment dire) eteindre tout le bordel windows et autre, et ré-apparaitre que pour jouer aux jeux vidéo et donc allouer plus de 95% du CPU/GPU pour le jeu et donc obtenir de bien meilleurs performances.
car c'est bien de dire "trololol j'ai la plus grosse carte graphique" mais si tu tourne avec un i3 tu iras pas chier loin. et là sur les pc, je veux pas dire, mais la ram et le cpu, sont bouffé par tout l'entretien du système et autre.
-Soit on est un vieux schnoque comme moi et on bannit tout le sharing et montre-moi-qui-a-la-plus-grosse.
-Soit on choisit de la brancher et on se la joue en ligne avec un profil en ligne proche du format intrusif Facebook pour faire savoir à tout tes potes que tu as obtenu ton succès en pétant sur ton kinect. (c'est con mais c'est pour montrer à quel point je trouve ça idiot, ceci dit c'est un point de vue).
Avec sony on avait ses 2 choix, avec MS on avait que le 2ème. Mais on avait aussi un 3ème qui rendait esclave des serveurs en ligne. Et ça c'était inadmissible. Comme le dit kysshin, y avait moyen de mettre en oeuvre de bonne idée, mais faut pas être trop gourmand à toujours vouloir tout contrôler; et qui est assez vieux pour avoir connu Windows 95 sait à quel point MS n'est pas fiable lorsqu'ils ont tout les pouvoirs.
La PS4 fera du multi-tache ça a été expliqué en vidéo, le multi-tache est faisable sur un seul OS sur ton PC (exemple: Win7) tu crois que c'est quoi quant tu look un film via VLC + le navigateur internet d'ouvert + skype d'ouvert + un fichier texte en lecture + un jeu vidéo qui tourne... ? et le multi-tache existe depuis Windows 95 je crois voir même avant, même les smartphone d'aujourd'hui le propose et pas forcément les smartphone Hi-tech. Je te jure tu m'as tué avec tes 3 OS ^^ à me maintenir que la PS4 ne pourra pas parce qu'elle a 1 OS LoL, la fluidité du multi-tache dépend de la Ram et la Ram de la PS4 ayant un bien meilleur débit... bref tu m'as compris.
Je te recommande de regarder cette vidéo ça peut être instructif et pas que pour le multi-tache de la PS4: http://www.ps3gen.fr/playstation-4-ps4- ... 34203.html
Pour la cam pourtant il y a eu une démo technique du combo PS4 Eye/ DS4 à cet E3 très encourageante d'ailleurs: http://www.ps3gen.fr/the-playroom-ds4-p ... 34171.html
Oui en gros elle fait tout ça sans le micro juste, le micro de la DS4 émet du son et n'en reçoit pas, en contre parti elle gère un pavé tactile et un répartiteur de poids tout ça sur la DS4 pour des fonctionnalités propre à la console de Sony comme tu le vois dans la vidéo, elle film aussi en 1080p pour plus de détail et map les éléments de la pièce en 3D.
Pareil, d'ailleurs tu as un jeu d'horreur DayLight en exclues PS4 qui a l'air excellent au passage ambiance à la Silent Hill en FPS, sur ce jeu le PS4Eye sera capable de te prendre en photo tout seul à des moments précis ou tu as peur, panique ou sursaute.
Techniquement avec Gaika si ils le veulent ils feront exactement la même chose et il le feront surement vu que la concurrence le propose.
Sinon faut pas gober tout ce qu'on te dis tes références ici sont des exclues MS, faut faire le tri dans leurs propos du coup. Ils vont pas dire que le Cloud c'est de la daube même si ils le pensent alors que leur patron l'encourage, il est même possible que ce soit leur patron MS qui leur impose de bosser avec pour promouvoir cette nouvelle technologie, comme ça c'est produit sur cette Gen avec le Move et le Kinect 1 imposé à de grosses licences 1St Party qui font les exclues. Au final leur Cloud sert surtout à travailler des choses du genre gérer l'IA des ennemis, faire du matchmaking, rien de bien transcendant au final. Dit toi que la PS4 avec ces perf n'aura même pas besoin de Cloud pour faire largement mieux.
Moi quant je prend comme référence des dev je ne le précise pas toujours mais forcément je parle de dev tiers, on peut pas prendre comme référence des dev 1St Party qui font des exclues, ils sont bien trop impliqués et leur avis est trop subjectif aussi bien coté MS que Sony.
Pour moi il n'y a que deux critères qui m'importent, premièrement les exclues, deuxièmement les performances. Dans les nouveautés présentées il n'y a que l'interaction avec les smartphone qui m’intéresse, je trouve que ça peut être très intéressant si les dev taffent bien dessus comme c'est apparemment le cas avec MGS V et BattleFied, exemple dans MGS V tu gère juste l'aspect gestion de ta base militaire depuis ton smartphone dans le train en rentrant du taf le pied ^^.
Le reste je trouve que c'est de la branlette excuser l’expression, on achète une console pour jouer à des jeux, le Kinect tout comme le PS4 Eye c'est pas pour du contenu de Gamer ils essayeront comme ils ont toujours fait avec ce genre d'accessoire et diront que les technologies on évoluées et permettent aujourd'hui plus de chose comme ils le disent depuis la PS1 et forceront même la main à leur 1St Party pour le prendre en compte comme ça c'est aussi fait sur PS3 et 360 comme j'en parle plus haut et finalement ça reviendra très vite à que du casual comme toujours. Moi ça m’intéresse pas de me dandiner dans le salon devant un jeu avec du contenu de Gamer c'est incompatible quelque soit l'avancement de la technologie.
Pour la TV je l'ai déjà dit quant je joue, je joue sérieusement pas besoin de me parasiter avec la TV dans le coin en même temps, j'ai la zapette si je veux look la TV après, ça me parait tellement futile et inutile.
Tout le reste aussi c'est dispensable si t'es la pour jouer à des jeux, bien que certaines fonctions restent sympa le chat, le streaming sur sa chaîne/ profil par exemple, et le multi-tache reste assez utile.
Les statistiques Steam qui reflète assez bien la tendance général sur PC.
http://store.steampowered.com/hwsurvey
Tu peux y apprendre que 55.11% des utilisateurs Steam ont un Windows 7 64 bit, ce n'est pas rien. Libre à toi de refuser la réalité et je suis sûr qu'en se renseignant sur les autres plateformes concurrentes ce serait pareil, le 64 bit s'impose sur le 32 bit, déjà au commerce tu trouves encore des tours et des portables en 32 bit ? Idem sur les boutiques en lignes pour les composants, tu trouves encore des processeur en 32 bit ? Par exemple sur le site materiel.net pour un proc AMD impossible de trouver un 32 bit en vente. Le 32 bit est tout simplement en voie de disparition.
Sinon Half Life 2 et Far Cry ont eu le droit à un patch pour du 64 bit natif, Crysis et Hellgate London ont été développer pour du 64 bit natif et c'est tout malheureusement. Ensuite il existe des patchs pour certains jeux, par exemple Skyrim à sa sortie à eu le droit à un patch pour que le jeu puisse tirer partie de 4go de ram (par défaut seulement 2), car oui si un jeu par défaut n'utilise pas toutes les ressources d'une config, rien empêche que cela soit le cas de manière non-officiel. Ensuite le prochain BF va nécessiter un os 64 bit justement pour tirer partie de la mémoire qu'une config de nos jours peut avoir, bref ça évolue et maintenant que les consoles auront des jeux en 64 bit natif le processus va enfin s’accélérer sur PC, les développeurs devront enfin faire des efforts.